澳洲8幸运历史开奖结果-《任天堂明星大乱斗终极版》评测:厨房水槽方法和改进的单人模式使其成为有史以来最好的任天堂明星大乱斗

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除了厨房水槽以外的一切方法, 任天堂明星大乱斗特别版 名副其实——这是有史以来最好的游戏跨界体验。

从来没有一个 坏的 超级明星大乱斗游戏。该系列的创作者樱井正宏既是一位电子游戏历史学家,又是一位注重细节的人,这一点在《大乱斗》系列中体现得尤其明显。

Smash 是一款相当于主题公园的视频游戏,让您有机会在不同的环境中看到您最喜欢的角色,更重要的是看到他们在一起。除此之外,自从在大获成功的《任天堂明星大乱斗》中奠定了辉煌的系统基础以来,该系列还尝试了一些功能——有电影般的故事、旨在让战斗更适合团队游戏的机制,以及一系列奇怪而精彩的角色和模式。其中有些有效,有些则无效。

在 Smash Ultimate 中,脂肪已经被修剪,以允许绝对所有真正重要的东西都包含在内。结果是一款庞大、精彩的游戏,拥有大量的内容和粉丝服务。每个人都能找到适合自己的东西,从记得在 80 年代圣诞节买过 NES 的老任天堂粉丝,到将 Switch 作为他们的第一台游戏机的新粉丝,并通过《Smash》第一次接触到猎鹰队长、福克斯·麦克克劳德或西蒙贝尔蒙特。

当然,《任天堂明星大乱斗》的核心是战斗。冒着激怒最铁杆 Smash 爱好者的风险,这是一款更加注重派对的格斗游戏。它缺乏《街头霸王》或《铁拳》那种严肃、专注于竞争的态度,但《Smash》仍然拥有一颗格斗家的心。当您启动游戏时,其主菜单默认为直接进入多人游戏的选项,该选项可以在激烈的战斗中同时支持最多八名玩家。

这些战斗可以是严肃的,也可以是古怪的,只要你喜欢。默认规则的构建方式有点一半对一半——阶段危险和物品生成中存在随机元素,但仍然非常注重技能、预测对手的动作并将组合串在一起。这是这款游戏名副其实的另一种方式:从过去的每款游戏中都有最终的规则传播,玩家可以对细节进行调整,使它们像你一样专注于竞争或过度随机。喜欢。如果你想让《粉碎》达到愚蠢和随机的《马里奥派对》级别,你可以。如果你想将其限制为纯粹的一对一技能竞赛,那也是公平的游戏。

《任天堂明星大乱斗特别版》中的动作很大程度上是建立在《任天堂明星大乱斗 4》(Wii U 和 3DS 的入门版本)中的成功系统的基础上的,以至于当这款游戏首次发布时,迂腐的互联网书呆子们花了很长时间争论它是否真的是一款“大乱斗”游戏。增强端口”与否(顺便说一句,绝对不是)。这里有一个好消息:在 Wii 版《荒野乱斗》的设计中出现了几次重大失误之后,《大乱斗 4》在派对游戏和适当平衡的竞技动作之间的关键平衡方面取得了重大回归。

战斗以巧妙的方式进行了改进,对我来说最重要的调整是“最终粉碎”超级动作的改变,许多角色获得了全新的超级动作,使他们在某种程度上更少被破坏。再加上模仿传统格斗游戏中类似机制的超级动作充电计选项,《最终粉碎》现在可能在派对设置之外拥有一定的范围。请注意,《Smash 4》中的任何变化都不足以说服 17 年后仍在玩这款游戏的近战忠实玩家们转换到游戏。

到目前为止,如此相似——关于增强端口的冷嘲热讽的争论实际上在这里站得住脚。然后你看看其他一切,就会清楚有多少实际上是全新的。

Smash 首先是一款多人格斗游戏,但《Ultimate》可以说是任天堂在为该系列打造单人游戏内容方面所做的最佳尝试。就我而言,迄今为止最好的是近战模式,它结合了街机天梯风格的经典模式、冒险模式中的平台跳跃和战斗以及全明星等模式。但从那时起,该系列一直在努力扩展和发展,超越这些概念。 《乱斗》中的大型电影风格故事适合制作预告片,但在游戏中意义不大。 《Smash Ultimate》旨在打破这种差异,在让玩家在无叙事的沙盒中放松之前,为其最大的单人游戏模式提供一个由故事驱动的大设置。

这个沙盒就是《光之世界》,玩家必须拯救《大乱斗》的全明星,以建立他们的角色名单,同时与灵魂对抗和合作。灵魂本质上是《大乱斗》系列中角色的代表,但不以角色形式出现。例如,刺猬索尼克的宿敌“蛋人”机器人博士并不是一个可玩的战士,但他以灵魂的形式出现。在这方面,《大乱斗》的世界得到了扩展,而《终极版》比该系列之前的任何游戏都更好地代表了任天堂的整体历史。

在战斗方面,灵魂由现有的可玩角色代表,并进行了独特的调整,使他们更像他们所代表的角色。例如,《街头霸王》中的 M. Bison 使用他的紫色精神力量进行攻击,因此在《Smash》中,他由 Ganondorf 代表,Ganondorf 拥有类似的紫色魔法,并且一些动作已经与 Bison 相似。这些动作经过调整,使它们更加合适,然后战斗的参数也发生了变化:重力被调高,以模拟《街头霸王》的沉重感觉,而不是传统的粉碎规则,这是一场耐力战,你会耗尽生命值着陆KO——就像《街头霸王》一样。最后,他们把它放在一个完全平坦的舞台上,并吹奏 M. Bison 的主题曲 - 瞧,你在《粉碎》中与 B??ison 进行了一场“战斗”。

它非常聪明,并且《Smash》中的许多规则变化和模式用于代表各种角色的一些方式确实令人印象深刻。灵魂甚至不仅限于可玩名单上的系列,因为你会遇到像雷曼这样的人或像铲子骑士和桑塔这样的独立热门角色作为灵魂。奇怪的是,史克威尔艾尼克斯在这里表现不佳——尽管克劳德可以玩,但没有任何其他史克威尔艾尼克斯的灵魂,甚至没有来自FF7的灵魂。

在《光之世界》中,你将穿越一张可爱的地图,与灵魂作战,招募他们并最终唤醒战士。由于每场灵魂之战都有独特的机制,这并不像之前的《大乱斗》故事那样令人厌烦,而装备和升级你所击败的灵魂并利用他们的能力的能力又为游戏增添了更多类似角色扮演游戏的乐趣。诉讼程序。地图很大,但如果这还不够,还有 New Game Plus,它可以很好地改变一切。这是一款可靠的作品,也是自《近战》以来最好的单人粉碎游戏。

除了这个终极版之外,仍然有经典模式、全明星和其他类似的选项,再加上精神板,这种模式可以让你在光之世界背景之外解决精神战斗。我承认我怀念一些旧的《大乱斗》主打游戏,比如《打破目标》和横向卷轴冒险平台游戏——但这种权衡似乎很公平。

提供的选项令人印象深刻,而且很容易迷失在单人游戏中 - 但您必须记住,这是一款以多人游戏为中心的游戏。对于某些人来说,这可能是终极版的一个污点,但尽管单独的产品很强大,但它们实际上也是一个额外的好处。这不是一款单独购买的游戏。如果你明白这一点,那就没问题了,特别是因为游戏对角色解锁非常慷慨,通过不断的角色解锁来奖励你所投入的时间,让你从最初的 8 名名单增加到惊人的 76 名。

当然,名单的规模也令人惊叹,而最初锁定除前 8 个角色之外的所有角色加入《任天堂明星大乱斗》宇宙的决定堪称天才之举。正因为如此,这款游戏给人的感觉就像是在不断地成长和扩展,新的角色等待着你去发现,并移动到掌握之中。确实,之前的游戏中有很多无聊的“填充”角色回到了这里(谁真正关心马里奥博士或皮丘?),但即使你不考虑这些类型的角色,这也是一个前所未有的规模的名单。它的制作也很精心,每个角色都精心制作了他们在游戏中的外观。任天堂已经将经典的《恶魔城》设计融入了 3D 模式,并且在现代 3D Sonic 设计和 2D Sonic 的情感之间找到中间立场方面,任天堂比世嘉做得更好。

这种范围和对细节的关注在游戏的其他领域也得到了延续。舞台感觉很真实,数百首原创和混音音乐曲目组合在一起,构成了有史以来最伟大的游戏配乐之一。这种音乐代表了各种游戏,甚至是那些没有在游戏中代表的游戏。我的意思是,说真的——这款游戏中的 Wii Shop Channel 音乐绝对是病态的混音。这就是这款游戏的狂热程度。

对于这样的系列来说,终极这个词是一个沉重的词。 Smash 可以从巨大的内容库中汲取灵感,并且拥有丰富的历史。但《任天堂明星大乱斗特别版》确实名副其实。这是一款今天推出的精彩游戏,但很明显,它也让我对未来感到无比兴奋。这是一款出色的游戏,具有持续多年的功能,这使其成为未来多年支持其他角色、舞台、音乐、精神和其他内容的完美基础。这也许也是最终的推荐:《Ultimate》的内容数量令人难以置信,但我非常喜欢它,我仍然渴望更多。

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