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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

注意:在线游戏目前已被禁用,因此目前无法出于本次审查的目的进行测试。不便之处敬请原谅。

仅仅在一年前,人们还在宣传任天堂 3DS 作为这一代《任天堂明星大乱斗》版本的主要平台吗?事情改变的速度有多快。

我并不是要贬低任天堂 3DS 版本,毕竟我在 9 月份就非常喜欢它,但这是我们一直在等待的《任天堂明星大乱斗》版本。它不仅恢复了任天堂 3DS 版本中非常怀念的单人模式,而且还对其进行了扩展,同时添加了许多独特的内容。

关于 Amiibos

Smash Bros. Wii U 的一项奇怪功能是它对 Amiibos 的支持,Amiibos 是一种基于任天堂角色的小雕像,包含一个能够存储游戏数据的芯片。就《任天堂明星大乱斗》Wii U 而言,它们是一种便携式 USB 驱动器,可以存储现有角色的定制版本。将 Amiibo 按下 Wii U 的游戏手柄,您将能够通过统计数据增加来构建角色,并从池中选择替代动作。

我确信会有很多人会不遗余力地“抓住他们所有人”,但我很难看到 Amiibos 除了一次性的新奇东西之外还有什么。我不想过于严厉,但我只是不认为定制角色在游戏本身中有那么有用。无论是在 Nintendo 3DS 还是 Wii U 上,我玩游戏时大多会关闭该功能,以避免统计数据提升扰乱平衡。

我喜欢这些人物本身,而且随着任天堂加入《Skylanders》引发的时尚,它们显然会继续存在。但就 Wii U 上的《任天堂明星大乱斗》而言,他们似乎有点不可能。

从一开始,这个版本给人的感觉就大得多。有大量关卡可供选择,其中许多经典的《任天堂明星大乱斗》《混战》和《乱斗》在缺席 Nintendo 3DS 后再次回归。 《任天堂明星大乱斗》Wii U 还花时间模仿了《马里奥银河》和《新超级马里奥兄弟 U》,以及《Pilotwings》等老玩家的最爱,所有这些都取得了出色的效果。

然后是配乐——天哪 上帝 那个配乐。 《任天堂明星大乱斗 Wii U》拥有数百首混音、混合曲和经典曲目,涵盖了游戏中的每个系列,此外还有一些其他曲目只是为了完成性目的。天啊,就连《风格精明:潮流引领者》也成功晋级。继同样令人印象深刻的《任天堂明星大乱斗》之后,《任天堂明星大乱斗》Wii U 包含了有史以来最完整的任天堂原声音乐合集,使其成为视频游戏发烧友的历史文献(是的,可以自定义舞台以强调首选)曲目)。

从图像上看,Wii U 上的《任天堂明星大乱斗》是一个预期的进步,但仍然值得注意的是,这一切在高清下看起来有多棒。它以 60 FPS、1080p 的速度运行,对于 Wii U 来说是一个令人惊讶的图形展示,在过去一年左右的时间里,Wii U 曾承载过一些非常漂亮的游戏。即使有八名玩家(这一令人惊讶的增加,进一步提升了《任天堂明星大乱斗》作为高品质派对游戏的信誉),它的运行也几乎没有出现任何问题。与任天堂 3DS 的对应版本一样,即使按照新一代设定的标准,Wii 版本也是一项令人印象深刻的技术成就。

在这种情况下,它的图形能力尤其引人注目,因为它的吸引力很大程度上取决于对游戏特色的一切感觉,其中不仅包括角色,还包括他们战斗的舞台。这种对细节的关注从一开始就是该系列的一个标志,在《任天堂明星大乱斗》Wii U 中也是如此,在 Punch-Out 的拳击场等舞台上,大屏幕上的每个角色都有各种有趣的标题。在《任天堂明星大乱斗》的激烈战斗中,这些细节很容易被忽视,但它们仍然值得赞赏。

游戏玩法本身正如预期的那样——一款快节奏、偶尔疯狂的四人(或八人)玩家格斗游戏,玩家在危险的平台上航行,同时试图将对方击落舞台。与任天堂 3DS 版本一样,它介于极速的《任天堂明星大乱斗》和更乏味但更具战术性的《乱斗》之间。我不是那些不喜欢掌机版本的人,但我承认,在 GameCube 控制器上再次玩游戏让我松了口气,这仍然是体验《任天堂明星大乱斗》的最佳方式。值得注意的是,物品平衡似乎有所改善。对此版本进行了改进;更重要的是,在比赛前可以随意调整,而3DS上则不然。

名单与任天堂 3DS 版本相同;与该版本一样,最好的新角色是 Greninja、Villager、Mega Man 和 Little Mac,他们与众多回归角色一起构成了迄今为止最佳的角色选择。自《荒野乱斗》以来,像林克和尼斯这样深受粉丝喜爱的角色也得到了很大的增强,其中有几个角色采取了全新的动作。这些变化让 Wii U 上的《任天堂明星大乱斗》阵容比长期以来更加新鲜、更有活力。

《任天堂明星大乱斗》的大部分乐趣在于传统的一对四玩家(现在是一对八)战斗,Wii U 版本大大增强了单人游戏内容,带来了更多乐趣。回溯赛事比赛并引入随机生成的挑战——这两者在 3DS 版本中都非常怀念。与此同时,《Smash Run》已经消失,取而代之的是更具娱乐性的《Smash Tour》,类似于《马里奥派对》,只是迷你游戏被《Smash Bros.》战斗所取代。它可能最终不会取代传统的战斗,但它仍然是一个很好的节奏变化。

考虑到《任天堂明星大乱斗》Wii U 的整体,看到该系列似乎引发的那种热情是很有趣的。我不认为这种兴奋可以归因于任何特定的功能;相反,它似乎包含了各种各样的元素,从它对任天堂各种特性的保真度,到玩起来非常非常有趣的事实。无论《任天堂明星大乱斗》的哪些内容似乎让人们对这个系列感到异常兴奋,Wii U 版本确实做到了这一点。即使我独自一人,我也几乎无法放下它。

当然,对于该系列似乎拥有的粉丝来说,我知道很多人无法忍受《任天堂明星大乱斗》。他们很快就指出,与“真正的”格斗游戏相比,它缺乏深度。 ,或者他们根本不喜欢竞技游戏,我怀疑《任天堂明星大乱斗》Wii U 能否改变他们的想法。但作为一个虽然早已被格斗游戏抛在后面但仍然偏爱格斗游戏的人,我一直对《任天堂明星大乱斗》情有独钟,这个版本也是如此。这是一款有趣的游戏,但它对原材料的热爱——它 诚意 ——具有传染性。而在 Wii U 上,这种诚意得到了最好的表达。

第二意见,鲍勃·麦基

我不得不承认,3DS 版《任天堂明星大乱斗》让我感觉完全扫兴。对于任天堂功能强大的便携式设备来说,这是一个技术奇迹,并且包含了使樱井和他的团队闻名的同样精心设计的设计,但与期待已久的《任天堂明星大乱斗》的回归无关。 抓住了 我。在六年没有打过一场比赛之后,最新的这款游戏让我感到寒冷和拇指疼痛——该死的不符合人体工程学的 3DS 的形状。

考虑到其平台的局限性,3DS 游戏感觉像是《任天堂明星大乱斗》的最佳版本,而 Wii U 版《任天堂明星大乱斗》只能被称为“任天堂明星大乱斗”。 最佳的 任天堂流行战斗机的形式。与前两部主机游戏一样,我发现自己不断地暂停动作来查看角色、动画和背景的细节,否则这些细节会在一秒钟内飞过——就像 Ness 的溜溜球,上面写着“超级任天堂 2014” ” 由于某种原因印在上面。对我来说,图像通常不会决定游戏的成败,但我总觉得《任天堂明星大乱斗》以奇观为卖点。在任何给定时间屏幕上发生的十几个视觉上疯狂的事情并不能很好地转化为 3DS 的小尺寸,但在我客厅的电视上,一切突然又变得有意义了。

不过,我应该说,在 Wii U 上玩《任天堂明星大乱斗》的最佳方式需要额外投资 19.99 美元,如果您在过去 13 年里没有使用过 GameCube 控制器,则可能需要更多投资。诚然,将 2001 年左右的有线控制器连接到当前游戏机的想法最初让我觉得很奇怪,但没有其他方法可以获得理想的《任天堂明星大乱斗》体验。任天堂确实值得赞扬,因为它提出了我不愿意称之为“控制器解决方案”的东西,而且我还对 3DS 还可以兼作 Wii U 控制器印象深刻,但这并不是一个好主意或什么。尽管如此,尽管 GameCube 控制器在许多其他游戏中的表现很差,但它还是给人一种感觉 正确的 对于 Smash Bros. 来说,可以在黄色的小 C 摇杆中找到一些东西,这使得那些基本的粉碎攻击变得更加容易执行。坦白说,我不知道如果没有它我会在哪里。

除了外观和感觉都很棒之外,Wii U 版《任天堂明星大乱斗》在单人游戏内容方面也表现出色。是的,这是一款专为与朋友在房间里玩而设计的游戏,但如果您是一个只能偶尔计划聚会的成年人(并且不想在在线比赛中接受绝对教育),那么这个版本的Smash 有很多东西可以提供。活动模式具有大量具有非标准目标的专门定制挑战,而大师和疯狂订单模式可让您投入金币参加艰苦的战斗,从而获得有价值的奖励。作为一个不经常与其他人一起玩电子游戏的人(至少是当面玩电子游戏的人),拥有能让我全神贯注的内容非常重要。虽然我确实希望他们为了一个全新的老板而完全放弃“大师之手”和“疯狂之手”——这些角色似乎不太相关,因为该系列放弃了“但它们实际上是玩具!”前提很久以前了。

不可否认,我仍然感受到这个版本的“去过那里,做过那件事”的暗示,尽管你可能可以将其归因于我的年龄和该系列的经验。不过,不得不重新解锁这些角色确实让我很烦恼——尤其是因为我已经可以在我的 3DS 版《大乱斗》中扮演所有角色了。使这些战士可用的过程只涉及进行一定数量的比赛,并且由于社交媒体就是这样,我们在游戏实际发布前几周就已经知道了完整的演员阵容(尽管任天堂希望如此)。那么为什么我一加载游戏就不能扮演猎鸭狗呢?除非任天堂真的能够真正将隐藏角色保密,否则我认为从一开始就公开整个演员阵容并没有什么坏处。

最终,我知道我在 Wii U 上玩《任天堂明星大乱斗》的次数不会像《近战》那样频繁,但在 Wii 的《任天堂明星大乱斗》令人失望之后,我很难找到更多合理的理由来抱怨。如果您拥有 Wii U,并且认识足够多的游戏达人,可以坐满一张中型沙发,那么强烈推荐 Wii U 版《任天堂明星大乱斗》,特别是如果您购买了一些额外的 GameCube 控制器。而且你也会想保留它们:有消息告诉我,任天堂会找到一种方法,让这些古老的输入设备能够在 2020 年(或前后)的作品中使用任何《任天堂明星大乱斗》体验。

视觉效果 从 480p 到 1080p 的飞跃是一个巨大的飞跃——《任天堂明星大乱斗》的高清效果简直令人惊叹。舞台和角色中的所有小细节都以前所未有的方式呈现出来,动作始终以每秒 60 帧的速度运行。

声音 Wii U 上的《任天堂明星大乱斗》可能是迄今为止最全面的任天堂音乐合集。我可能会花一整天的时间来听优美的歌剧《火焰之纹章》主题曲或各种《洛克人》的混音。

界面 购买一个 GameCube 适配器和一两个控制器,因为这仍然是体验《任天堂明星大乱斗》的最佳方式。菜单布局简单且易于导航。

持久的吸引力 即使在大量的单人游戏内容耗尽之后,《任天堂明星大乱斗》也是那种可以在聚会和其他活动中一次又一次退出的游戏,赋予它基本上无限的重玩性。

结论 作为对任天堂一切的致敬,《任天堂明星大乱斗》很难被超越。对角色细节的关注只能与其配乐和舞台选择的综合性相匹配。最重要的是,Wii U 带来了大量的单人游戏和多人游戏内容,使其比同样强大的手持设备高出一个档次。运行经典模式等来解锁角色可能会有点乏味,Amiibos 并不是一个特别值得的补充,但在任天堂的这个出色的高清更新中,没有什么可抱怨的——喜欢混搭。

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